
高難易度ながら追加要素盛りだくさんで作り込みも見事なオーバーホール MOD。精神病院がテーマのホラーテイスト。導入ははぴろうさんのブログを参照。

この記事ではプレイ中に気づいたことを随時更新していきます。環境は MOD 2.6.2、ゲームファイル V2.6(b14)。
重要: アイテムクラフト時にコンテナの中身が消費されない問題 (2026/05/03)

Asylum Nearby Crafting(nexus) のおかげで、土地主張エリア内であればコンテナの中から自動的に素材を持ってきてクラフトしてくれる Asylum。
すこぶる便利だが、よくよく見ているとクラフトしても素材が減っていない。
V2.6(b14)、素材が入っているコンテナは MOD 追加のグリーンチェストで症状を確認。
実質的に Cheat、Dupe の類になっていてゲームバランスを大きく損なう。これを修正したい。
1. 次のファイルをメモ帳で開く:
Mods\AsylumNearbyCraftingFinal\Config\AsylumNearbyCraftingConfig.xml
2. 34行目にある以下の記述を探す:
<VerboseItemConsumption value="false" />3. “false” を “true” に書き換える:
<VerboseItemConsumption value="true" />4. ゲームを起動して素材が正しく消費されるのを確認する
verbose はくどいとか冗長な、という意味。comsumption は消費。二重にアイテムが消費されたりするのを防ぐための項目だと推察されるが、うまく機能していないようだ。
繰り返しになるが、アイテムの自動消費は土地主張の範囲でしか機能しないので留意されたし。
Nexus のコメント欄に解決方法を書いている人がいるけど、あれは私です。ええ。同じ症状が出ているという人もいるんだけど、あまり数は多くなくてねえ。環境によるのか、気づいていないだけなのかは不明。でもアイテムを消費しないなんて致命的なバグを放置したままリリースするのも不自然だしねえ。うーん。
以下随時更新 (2025/05/03)